언리얼 내 모프타겟을 통해 게임 속 캐릭터의 표정 애니메이션을 만들어보자
이 글을 읽기 좋은 사람
https://www.youtube.com/watch?v=xxWMLVcTHlQ&t=217s
(※해당 글은 위 영상을 바탕으로 작성됨)
모프타겟이란 일정한 방식으로 변형되어 버린 특정 메시의 버텍스 위치에 대한 스냅샷을 말한다. 아티스트가 캐릭터 모델을 선택하여, 얼굴 모양을 바꿔 얼굴 표정을 만든 다음 그 수정된 버전을 모프 타겟으로 저장한다. 즉, 언리얼에서 그 모프 타겟으로 블렌딩하여 캐릭터의 얼굴이 해당 표정을 짓도록 만들 수 있다.
먼저 여러 표정의 얼굴 메시를 아래 링크에서 다운로드 받은 후 블렌드로 Import한다.