구현 목표

언리얼 내 모프타겟을 통해 게임 속 캐릭터의 표정 애니메이션을 만들어보자

이 글을 읽기 좋은 사람

https://www.youtube.com/watch?v=xxWMLVcTHlQ&t=217s

(※해당 글은 위 영상을 바탕으로 작성됨)


구현 과정

1) 모프타겟(Morph Target)이란

모프타겟이란 일정한 방식으로 변형되어 버린 특정 메시의 버텍스 위치에 대한 스냅샷을 말한다. 아티스트가 캐릭터 모델을 선택하여, 얼굴 모양을 바꿔 얼굴 표정을 만든 다음 그 수정된 버전을 모프 타겟으로 저장한다. 즉, 언리얼에서 그 모프 타겟으로 블렌딩하여 캐릭터의 얼굴이 해당 표정을 짓도록 만들 수 있다.

모프 타깃 프리뷰어

FBX 모프 타깃 파이프라인

2) 모프타겟 Export(Blender)

먼저 여러 표정의 얼굴 메시를 아래 링크에서 다운로드 받은 후 블렌드로 Import한다.